2025-12-19 16:00:20 

中教互联课程质量还是挺不错的,分别有插画原画、游戏建模两大类课程,报名是靠谱的。中教互联全称广州中教互联科技有限公司,公司位于广州天河智慧城,企业信息可通过公开渠道查询。

一、中教互联获奖情况

1、荣膺“2024年度影响力教育品牌”

12月19日,由中央广播电视总台国际在线主办的“科技赋能·育见未来”2024年度国际在线教育大会在北京盛大举行,中教互联荣膺“2024年度影响力教育品牌”奖项。

本次国际在线教育大会上,中教互联斩获“2024年度影响力教育品牌”荣誉。这一荣誉的获得,是行业对其教育质量和口碑的肯定,更是对中教互联在职业教育创新、社会影响力及品牌声誉方面的认可!

2.喜获央广网“2023年度公信力教育品牌”

12月15日,由中央广播电视总台·央广网隆重举办的2023“声彻中国”教育年度大会在北京圆满落幕。会上,中教互联凭借实力被评选为“2023年度公信力教育品牌”。

“公信力”是对品牌口碑的褒奖,此次中教互联荣膺央广网“公信力教育品牌”奖项,是社会各界对我司教育实力和服务能力的认可,以及对品牌实力的肯定。

3.新浪&微博教育盛典“2023年度口碑影响力职业教育品牌”

在本次盛典上,中教互联凭借教学成果以及良好的用户体验和市场口碑,荣获“2023年度口碑影响力职业教育品牌”大奖。这一荣誉不仅是对中教互联在职业教育领域的肯定和表彰,更是彰显我司在职业教育行业中的品牌影响力!

公司积极推动职业教育发展,提高应用型人才的培养质量。经过多年的沉淀,中教互联帮助了众多学员实现职业梦想,得到了行业及广大学员的认可。

二、中教互联师资团队

 

1、中教互联原画老师

(1)中教互联奶茶老师

6年+游戏美术经验,5年+教育行业经验;熟练掌握多种原画风格,知识全面综合能力强;商业项目经验丰富,有独立完成游戏角色合景、场景设计、物件设计的经历;知识点深入浅出、鞭辟入里,擅长把晦涩的基础知识用通俗易懂的方式讲出来。

 

 

(2)中教互联正二老师

多年教育教学经验,多年外包原画项目经验;擅长多种美术风格的角色设计与插画绘制;商业实战经验与外包经验丰富。

参与过的项目《发条之心》角色原画设计、《源界战争》角色原画设计、《弹弹岛2》角色原画设计。

 

 

2、中教互联建模老师

(1)中教互联奶油老师

5年工作项目及外包经验,讲课风格多样化,擅长把知识点拆分,结合案例讲解,条理清晰让知识易于理解具备独立创作和设计能力,曾在广州多家公司任职。

项目经验:《真三国无双》《仙剑奇缘》《传奇霸业》《九州仙剑传》《长安幻想》等。

参与过的项目:《神都异闻录》《镇魔司》《武动乾坤》《楼兰传说》等。

 

 

(2)中教互联晓寻老师

多年研发公司高品质次世代3D角色经验,对于个人创作具有独特风格,擅长写实头像及次世代角色模型制作,制作主流风格多样化,美术审美高,教学有逻辑。

项目经验:《浮生忆玲珑》,《浮生世界》,《永劫无间》,《王者荣耀》等。

 

 

3、中教互联插画老师

(1)中教互联屁屁老师

毕业于湖南工业大学;擅长线性插画、新国风插画、儿童插画、扁平运营插画等;拥有9年美术经验,8年教学经验,4年插画教学经验;绘本《红色文化之鸡毛信》《布NANA之新冠病毒》;获得第15、16届中国好创意全国一等奖与三等奖;与中国平安海报、网易、安卓壁纸封面、大学招生海报等多方合作商业项目。

 

 

(2)中教互联斋斋老师

擅长二次元平涂,儿童插画,平面插画等多种风格;教学风趣幽默,喜爱与学员互动,关注学员成长;6年插画经验,4年教学经验;结合市场需求进行教学课件的改进和迭代,注重课程使用性和流行性的结合。

 

 


 

三、中教互联2026年度原画课程五大核心升级

(1)中教互联课程内容双线融合、AI+原画双向发力

1、原画创作进阶体系:从基础到商业接单,建立系统化成长路径

2、双线融合实战项目:AI辅助+原画创作完整项目实战,真正掌握工作流

 

 

(2)多维度技能拓展、打造六边形战士

1、季节限定课程持续上新,针对薄弱点专项提升

2、掌握更多绘画技能,真正成为“全能型创作者”

 

 

(3)中教互联课后辅导全面升级、问题定位更精准

1、中教互联主讲+助教+班主任三师伴学,精准定位问题

2、中教互联课后作业逐一点评,文字+直播双路径解析

 

 

(4)中教互联助教服务再次加码、阶段性作品专业评估

1、周日开放直播答疑+改画服务,随交随讲,实时反馈

2、每阶段都有中教互联的老师进行评估,精准定位进步与薄弱点

 

 

(5)中教互联教学支持体系升级、学习资源持续赋能

1、课后资料包持续更新,助力巩固与拓展

2、中教互联班级专属对接群,学习氛围浓厚,互动高效

 

四、中教互联3d建模课程介绍

一、3D建模基础

(一)max软件基础(三维软件、基础理论)

1.讲师及课程介绍

2.max软件界面认识

3.几何体讲解及理论

4.基础案例演示实战

(二)武器制作(思路讲解、模型制作)

1.可以编辑多边形

2.修改器面板讲解

3.常用修改命令讲解

4.多边形案例制作演示

(三)小场景制作(思路讲解、模型制作)

1.场景大型搭建

2.场景比例关系处理

(四)动物制作(理论、实操)

1.原画分析max参考图创建

2.模型布线及轮廓剪影处理

3.UV的概念UV的展开

4.棋盘格的概念和作用

(五)Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)

1.人体模型制作技巧

2.Q版人体模型制作

3.模型结构细节处理

(六)Q版角色制作(规范讲解、实操)

1.人体制作及角色布线规范

2.bp的功能深入讲解

3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善

4.色彩的运用

5.最终效果图渲染

 

 

二、次世代基础理论讲解

(六大课程讲解)

(1)次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)

1、参考图整理及分类

2、卡线原理、环形边以及问题处理

3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解

4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)

(2)道具模型制作

1、模型参考图拆解分析

2、大型搭建、剪影及结构合理

3、高模卡线制作

4、高模卡线细节结构多重表现方式

(3)低模拓扑及UV拆分摆放

1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)

2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分

3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)

4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)

(4)法线烘培

1、法线烘培

2、法线与光华组之间的关系?

3、法线多种模式

4、ID贴图烘培与制作

(5)材质制作

1、SubstancePainter软件基础

2、贴图导入与贴图前准备

3、材质参数属性讲解

4、多材质质感表现理论+实践

5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感

(6)最终效果图

1、MarmosetToolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用

2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图

 

 

三、次世代角色

(1)头骨雕刻

1.讲师介绍及课程规划

2.ZBRUSH基础及使用

3.头骨结构分析及雕刻

(2)半身像雕刻

1、大型雕刻

2、大型细化

3、ZB装备雕刻

4.头发大型制作

5.头发大型雕刻

6.头发细节雕刻

7.整体结构细化

8.纹理刻与渲染

(3)角色案例制作

1、中模

01装备的制作技巧

02花纹首饰制作技巧

03MarvelousDesigner入门基础及使用

04原画的分析及制作思路

2、高模

01装备花纹卡线技巧

02角色高模制作注意事项

03高模完成截图

04白模渲染

05头发的摆放及制作

06低模的制作及布线规范

07装备的拓扑方法

08拓扑工具在角色中的应用

3、低模

01法线烘培及调整

02法线的基本理论知识

03贴图准备

4、UV烘培

01SubstancePainter贴图制作

02ID贴图的制作

03材质的区分和质感表现

04图层逻辑和贴图制作思路

5、材质贴图

01贴图细节的制作讲解

02不同材质的属性及制作方法

03贴图纹理的使用

04透贴及发光贴图的制作

05贴图最终细化及渲染出图

 

 

 

 

 

编辑:火花  作者:
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